" Ақмола облысы білім басқарамасының Сандықтау ауданы бойынша білім бөлімі Спасское ауылының негізгі орта мектебі"коммуналдық мемлекеттік мекемесі
Коммунальное государственное учреждение "Основная средняя школа села Спасское отдела образования по Сандыктаускому району управления образования Акмолинской области"

Әлеуметтік желі

 

Ұйымдар тізімі

Галерея

Смотреть все>>>

Дидактикалық материалдар

КГУ «Основная средняя школа села Спасское отдел образования по Сандыктаускому району управления образования Акмолинской области»

 

МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ
по Информатике

«Информатика легко и интересно»
для учащихся младшего звена (3–7 классы)

                                                                                   

 

 

 

 

 

Подготовил: Шагиреев В.А.

Должность: Учитель Информатики

 

 

 

 

 

с.Спасское

                                                                               2025 г

 

Цель пособия

Формирование базовых знаний по информатике, развитие логического мышления, навыков работы с компьютером и интереса к предмету.

Задачи

• Познакомить с основами информатики
• Научить пользоваться компьютером
• Развивать алгоритмическое мышление
• Формировать безопасное поведение в интернете

Что такое Информатика

Информатика — это наука о получении, хранении, обработке и передаче информации с помощью компьютеров и других технологий .

Проще говоря:

 информатика учит, как работать с информацией

как пользоваться компьютером

как искать, создавать и сохранять файлы

как безопасно работать в интернете

Простое объяснение для детей

Информатика — это предмет, на котором дети учатся:

            •          включать компьютер

            •          печатать на клавиатуре

            •          пользоваться мышкой

            •          рисовать в программе

            •          искать информацию

            •          соблюдать безопасность в интернете

 

 

Устройство компьютера

Основные части компьютера:
• монитор — показывает изображение
• клавиатура — ввод текста
• мышь — управление курсором
• системный блок — основная часть компьютера

Работа с клавиатурой и мышью

Учащиеся учатся:
• печатать текст
• использовать пробел
• удалять ошибки
• правильно пользоваться мышью

Программы компьютера

Программы компьютера — это специальные инструкции, которые помогают компьютеру выполнять разные задачи .

Без программ компьютер ничего не умеет делать.

Программы помогают:

• текстовый редактор

• графический редактор

• браузер                                                           •писать текст

•рисовать

•смотреть видео

•играть

•искать информацию

•общаться

Безопасность в интернете

Правила:
• не сообщать пароль
• не открывать неизвестные ссылки
• обращаться за помощью к взрослым

Алгоритмы

Алгоритм — это последовательность действий.
Пример алгоритма: Пример алгоритма для компьютера

Компьютер работает только по алгоритму.

Например:

Алгоритм «Открыть рисунок»

            1.        Включить компьютер                                 

            2.        Нажать кнопку «Пуск»

            3.        Открыть программу Paint

            4.        Нажать «Файл»

            5.        Выбрать рисунок

 

Игровые технологии

Игровые методы помогают лучше усвоить материал, развивают внимание и интерес к уроку.


 

 

 

 

Игры и упражнения

Игра «Угадай устройство»

 Цель: закрепить знания об устройствах компьютера.

Ход игры:

Учитель загадывает устройство, а дети угадывают.

Примеры загадок:

            •          Показывает фильмы и картинки (монитор)

            •          Помогает печатать буквы (клавиатура)

            •          Двигает стрелку на экране (мышь)

            •          Главная часть компьютера (системный блок)

 

 

«Компьютерный художник»

Цель:

развивать творческие способности, познакомить детей с программой для рисования на компьютере (Paint), закрепить навыки работы с мышью.

Оборудование

            •          компьютер или ноутбук

            •          программа Paint (или другая программа для рисования)

            •          мышь

Ход игры

 Учитель открывает программу Paint.

Объясняет инструменты:

            •          кисть

            •          карандаш

            •          линия

            •          заливка цветом

            •          ластик

Ученикам даётся задание нарисовать картинку.

Например:

            •          дом

            •          солнце

            •          цветы

            •          дерево

            •          компьютер

После выполнения дети показывают рисунки классу.

что развивает игра

            •          навыки работы с мышью

            •          внимание

            •          творчество

            •          аккуратность

            •          интерес к информатики

«Компьютерный художник» — дидактическая игра, направленная на развитие творческих способностей учащихся и закрепление навыков работы в графическом редакторе.

 

ИГРА «КОМПЬЮТЕРНЫЙ КВЕСТ»

Цель игры

Закрепление знаний по информатике, развитие логического мышления и навыков работы с компьютером.

Станция 1. Угадай устройство

1. Показывает изображение — ____

2. С её помощью печатают текст — ____

3. Управляет стрелкой — ____

Станция 2. Соедини правильно

Монитор — показывает изображение

Клавиатура — ввод текста

Мышь — управление курсором

Станция 3. Найди лишнее

монитор, клавиатура, мышь, диван

принтер, сканер, холодильник, колонки

Станция 4. Собери алгоритм

Проснуться

Умыться

Позавтракать

Пойти в школу

Станция 5. Можно или нельзя

Сообщать пароль

Открывать неизвестные ссылки

Обратиться к учителю

Станция 6. Кто быстрее

Напечатай слова:

компьютер

информация

 

 

Ожидаемый результат

Учащиеся познакомятся с основами информатики, научатся пользоваться компьютером, работать с клавиатурой и мышью, выполнять простые алгоритмы, использовать графический и текстовый редактор, соблюдать правила безопасной работы за компьютером.

"Деңгейлік тапсырмалар арқылы қазақ тілі сабақтарында оқушылардың тілдік құзыреттілігін дамыту" (дидактикалық материалдар жинағы). Мақсатты аудитория: орыс тілінде оқытатын жалпы білім беретін мектептердің 5-сынып оқушылары (Т2). Жәрдемақының негізгі түсініктері мен артықшылықтары: • Сараланған оқыту: барлық тапсырмалар Блум таксономиясы бойынша жүйеленеді және үш қиындық деңгейіне бөлінеді (А, В, С). o А деңгейі (негізгі): лексиканы тануға және сөздік қорын қалыптастыруға бағытталған. o деңгей (орта): сөйлем құруға және диалогтық сөйлеу дағдыларын дамытуға бағытталған. o С деңгейі (күрделі): шығармашылық жұмысқа, мәтінді талдауға және өз пікірін еркін білдіруге бағытталған. * Стандарттарға сәйкестігі: оқу құралының мазмұны білім берудің жаңартылған мазмұнына толық сәйкес келеді және "Көкжиек-Горизонт"баспасының оқулығына сүйенеді. * Психологиялық жайлылық: әр сабақтың құрылымына когнитивті жүктемені жеңілдетуге және мемлекеттік тілді үйренуге қызығушылықты арттыруға көмектесетін авторлық "жылыту минуттары" (сергіту сәті) енгізілген. * Практикалық бағыт: оқу құралы Отбасы дәстүрлері, мектеп өмірі, Қазақстан табиғаты, ежелгі көшпенділер мәдениеті және экология сияқты негізгі тақырыптарды қамтиды. * Бағалау Құралдары: жинақта әр оқушының үлгерімін бақылауға арналған дайын дескрипторлар, бағалау критерийлері және бақылау парақтары бар.

/public/files/2026/3/20/200326_185925_kazyaz-nursulu-metposobie.pdf

"Дидактикалық ойындар" әдістемелік құралы Мергунова Т. Е.

/public/files/2026/3/20/200326_190302_metodichka.pdf


Текст