КГУ «Основная средняя школа села Спасское отдел образования по Сандыктаускому району управления образования Акмолинской области»
МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ
по Информатике
«Информатика легко и интересно»
для учащихся младшего звена (3–7 классы)

Подготовил: Шагиреев В.А.
Должность: Учитель Информатики
2025 г
Цель пособия
Формирование базовых знаний по информатике, развитие логического мышления, навыков работы с компьютером и интереса к предмету.
Задачи
• Познакомить с основами информатики
• Научить пользоваться компьютером
• Развивать алгоритмическое мышление
• Формировать безопасное поведение в интернете
Что такое Информатика
Информатика — это наука о получении, хранении, обработке и передаче информации с помощью компьютеров и других технологий .
Проще говоря:
информатика учит, как работать с информацией
как пользоваться компьютером
как искать, создавать и сохранять файлы
как безопасно работать в интернете
Простое объяснение для детей
Информатика — это предмет, на котором дети учатся:
• включать компьютер
• печатать на клавиатуре
• пользоваться мышкой
• рисовать в программе
• искать информацию
• соблюдать безопасность в интернете
Устройство компьютера
Основные части компьютера:
• монитор — показывает изображение
• клавиатура — ввод текста
• мышь — управление курсором
• системный блок — основная часть компьютера
Работа с клавиатурой и мышью
Учащиеся учатся:
• печатать текст
• использовать пробел
• удалять ошибки
• правильно пользоваться мышью
Программы компьютера
Программы компьютера — это специальные инструкции, которые помогают компьютеру выполнять разные задачи .
Без программ компьютер ничего не умеет делать.
Программы помогают:
• текстовый редактор
• графический редактор
• браузер •писать текст
•рисовать
•смотреть видео
•играть
•искать информацию
•общаться
Безопасность в интернете
Правила:
• не сообщать пароль
• не открывать неизвестные ссылки
• обращаться за помощью к взрослым
Алгоритмы
Алгоритм — это последовательность действий.
Пример алгоритма: Пример алгоритма для компьютера
Компьютер работает только по алгоритму.
Например:
Алгоритм «Открыть рисунок»
1. Включить компьютер
2. Нажать кнопку «Пуск»
3. Открыть программу Paint
4. Нажать «Файл»
5. Выбрать рисунок
Игровые технологии
Игровые методы помогают лучше усвоить материал, развивают внимание и интерес к уроку.
Игры и упражнения
Игра «Угадай устройство»
Цель: закрепить знания об устройствах компьютера.
Ход игры:
Учитель загадывает устройство, а дети угадывают.
Примеры загадок:
• Показывает фильмы и картинки (монитор)
• Помогает печатать буквы (клавиатура)
• Двигает стрелку на экране (мышь)
• Главная часть компьютера (системный блок)
«Компьютерный художник»
Цель:
развивать творческие способности, познакомить детей с программой для рисования на компьютере (Paint), закрепить навыки работы с мышью.
Оборудование
• компьютер или ноутбук
• программа Paint (или другая программа для рисования)
• мышь
Ход игры
Учитель открывает программу Paint.
Объясняет инструменты:
• кисть
• карандаш
• линия
• заливка цветом
• ластик
Ученикам даётся задание нарисовать картинку.
Например:
• дом
• солнце
• цветы
• дерево
• компьютер
После выполнения дети показывают рисунки классу.
что развивает игра
• навыки работы с мышью
• внимание
• творчество
• аккуратность
• интерес к информатики
«Компьютерный художник» — дидактическая игра, направленная на развитие творческих способностей учащихся и закрепление навыков работы в графическом редакторе.
ИГРА «КОМПЬЮТЕРНЫЙ КВЕСТ»
Цель игры
Закрепление знаний по информатике, развитие логического мышления и навыков работы с компьютером.
Станция 1. Угадай устройство
1. Показывает изображение — ____
2. С её помощью печатают текст — ____
3. Управляет стрелкой — ____
Станция 2. Соедини правильно
Монитор — показывает изображение
Клавиатура — ввод текста
Мышь — управление курсором
Станция 3. Найди лишнее
монитор, клавиатура, мышь, диван
принтер, сканер, холодильник, колонки
Станция 4. Собери алгоритм
Проснуться
Умыться
Позавтракать
Пойти в школу
Станция 5. Можно или нельзя
Сообщать пароль
Открывать неизвестные ссылки
Обратиться к учителю
Станция 6. Кто быстрее
Напечатай слова:
компьютер
информация
Ожидаемый результат
Учащиеся познакомятся с основами информатики, научатся пользоваться компьютером, работать с клавиатурой и мышью, выполнять простые алгоритмы, использовать графический и текстовый редактор, соблюдать правила безопасной работы за компьютером.
"Деңгейлік тапсырмалар арқылы қазақ тілі сабақтарында оқушылардың тілдік құзыреттілігін дамыту" (дидактикалық материалдар жинағы). Мақсатты аудитория: орыс тілінде оқытатын жалпы білім беретін мектептердің 5-сынып оқушылары (Т2). Жәрдемақының негізгі түсініктері мен артықшылықтары: • Сараланған оқыту: барлық тапсырмалар Блум таксономиясы бойынша жүйеленеді және үш қиындық деңгейіне бөлінеді (А, В, С). o А деңгейі (негізгі): лексиканы тануға және сөздік қорын қалыптастыруға бағытталған. o деңгей (орта): сөйлем құруға және диалогтық сөйлеу дағдыларын дамытуға бағытталған. o С деңгейі (күрделі): шығармашылық жұмысқа, мәтінді талдауға және өз пікірін еркін білдіруге бағытталған. * Стандарттарға сәйкестігі: оқу құралының мазмұны білім берудің жаңартылған мазмұнына толық сәйкес келеді және "Көкжиек-Горизонт"баспасының оқулығына сүйенеді. * Психологиялық жайлылық: әр сабақтың құрылымына когнитивті жүктемені жеңілдетуге және мемлекеттік тілді үйренуге қызығушылықты арттыруға көмектесетін авторлық "жылыту минуттары" (сергіту сәті) енгізілген. * Практикалық бағыт: оқу құралы Отбасы дәстүрлері, мектеп өмірі, Қазақстан табиғаты, ежелгі көшпенділер мәдениеті және экология сияқты негізгі тақырыптарды қамтиды. * Бағалау Құралдары: жинақта әр оқушының үлгерімін бақылауға арналған дайын дескрипторлар, бағалау критерийлері және бақылау парақтары бар.
/public/files/2026/3/20/200326_185925_kazyaz-nursulu-metposobie.pdf
"Дидактикалық ойындар" әдістемелік құралы Мергунова Т. Е.